6.UV展開
UV展開の仕方 UV展開の基本 ・UVはアジの開き ・UVの切れ目をどこにいれるかが大事 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- mayaによるUV展開 (2パターン) ボーナスツールを使ったUV展開 ボーナスツールをダウンロード https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=8115150172702393827&os=Win64&appLang=en ボーナスツールをインストール https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-install-Bonus-Tools-s.html mayaを立ち上げて作業 file>importでzbrushで書き出したobjファイルを読み込む (mayaでobjファイルの読み込みができない場合、windows>settings/prefernces>plugin-managerからobjファイルを読み込めるようにする) UV展開するオブジェクトを選択して上段BonusTools>UVEditing>AutoUnwrapUVsTool...をクリック 設定はそのまま エッジを選択して、Add Bordersでエッジに沿って切れ目ができる。Continueで切れ目に沿ってUV展開される。(Remove Bordersが切れ目を修正できる) UV EditorでUV展開されたモデルが確認できる。UVが気に入ったらDoneで確定。 気に入らなかったらGoBack...