4.Zbushのモデル作成

モデル作成の仕方

2パターン(どちらも筆者はDynameshをonにして作成していく)

<球体から作成する場合> (筆者がよく使うパターン)
①球体を作成









②Move、Standard、Claybuildupブラシなどを使って形を整える
(まだ鱗など細かい部分はスカルプトしない)














<Zsphereから作成する場合>
①Toolのアイコンをクリック















②ツール一覧が表示されるのでZsphereをクリック









③作業領域でドラッグしてZsphereを生成

④画面上部のアイコン「Edit」をクリック、もしくはキーボードのTを押し編集モードにする

⑤Zsphere上でマウスをドラッグしてZsphereの子(二番目の玉)を生成










⑥画面上部のアイコン「Move」をクリック、もしくはキーボードのWを押しZsphereの子を移動できる









⑦画面上部のアイコン「Scale」「Rotate」でZsphereを拡大縮小、回転も可能

⑧「Edit」をクリックしてZsphereの子を生成→「Move」をクリックして子を移動→「Edit」をクリックしてZsphereの子の子を生成 ⇒繰り返してベースを作る










⑨Tool>Adaptive SkinからPreviewを選択




























⑩仮のポリゴン形状が表示される(隣のDensityを上げるとスムースがかかっていく)




















⑪Adaptive Skin>Make Adaptive Skinを押すとPreviewのポリゴン形状がToolの中に追加される

















例)Zbrush4R8のlightboxの中にあるトナカイ
























⑫Make Adaptive Skinで作成したモデルから更にMove、Standard、Claybuildupブラシを使って形を整える
(上記と同様に細かい部分はスカルプトしない)

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