5_2.ローポリモデル作成(パターン②)
<Mayaによる手動リトポロジー>
Zbrush側での準備
Zbrush側のモデル側のディテールを落とさずポリゴン数を減らすためDecimation Masterをかける
上段Zplugin>Pre-Process Currentをクリックしてから
Decimate Currentをクリック
Decimation Masterをかけた後のモデル
Tool>Exportでobjファイルを書き出す
Mayaを立ち上げて作業
File>importでZbrushで書き出したobjファイルを読み込む
(Mayaでobjファイルの読み込みができない場合、Windows>Settings/Prefernces>Plugin-managerからobjファイルを読み込めるようにする)
モデルのマテリアルを選択し透明度を上げる
モデルを選択して上段のLive Surfaceのアイコンを押す
Live SurfaceによってZbrushのモデルに沿ってポリゴンが作れる
(逆にLive Surfaceを切らないとずっとZbrushのモデルに沿ってしまうので注意)
上段右のモデリングツールキットのアイコンを押して
Quad Drawを選択
緑の点を4つならべて配置
シフトキーで点に沿ったポリゴンの面が表示される
表示された状態でクリックしたらポリゴンの面が生成される
四角ポリゴンを並べるように大まかに作っていく
Mayaによる手動リトポロジーのメリット
綺麗なポリゴンの流れができる
デメリット
結構きつい作業、慣れれば簡単・・らしい・・
Zbrush側での準備
Zbrush側のモデル側のディテールを落とさずポリゴン数を減らすためDecimation Masterをかける
上段Zplugin>Pre-Process Currentをクリックしてから
Decimate Currentをクリック
Decimation Masterをかけた後のモデル
Tool>Exportでobjファイルを書き出す
Mayaを立ち上げて作業
File>importでZbrushで書き出したobjファイルを読み込む
(Mayaでobjファイルの読み込みができない場合、Windows>Settings/Prefernces>Plugin-managerからobjファイルを読み込めるようにする)
モデルのマテリアルを選択し透明度を上げる
モデルを選択して上段のLive Surfaceのアイコンを押す
Live SurfaceによってZbrushのモデルに沿ってポリゴンが作れる
(逆にLive Surfaceを切らないとずっとZbrushのモデルに沿ってしまうので注意)
上段右のモデリングツールキットのアイコンを押して
Quad Drawを選択
緑の点を4つならべて配置
シフトキーで点に沿ったポリゴンの面が表示される
表示された状態でクリックしたらポリゴンの面が生成される
四角ポリゴンを並べるように大まかに作っていく
Mayaによる手動リトポロジーのメリット
綺麗なポリゴンの流れができる
デメリット
結構きつい作業、慣れれば簡単・・らしい・・











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