6.UV展開

UV展開の仕方

UV展開の基本
・UVはアジの開き
・UVの切れ目をどこにいれるかが大事

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mayaによるUV展開(2パターン)

ボーナスツールを使ったUV展開

ボーナスツールをダウンロード
https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=8115150172702393827&os=Win64&appLang=en

ボーナスツールをインストール
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-install-Bonus-Tools-s.html

mayaを立ち上げて作業
file>importでzbrushで書き出したobjファイルを読み込む
(mayaでobjファイルの読み込みができない場合、windows>settings/prefernces>plugin-managerからobjファイルを読み込めるようにする)

UV展開するオブジェクトを選択して上段BonusTools>UVEditing>AutoUnwrapUVsTool...をクリック
























設定はそのまま

















エッジを選択して、Add Bordersでエッジに沿って切れ目ができる。Continueで切れ目に沿ってUV展開される。(Remove Bordersが切れ目を修正できる)




















UV EditorでUV展開されたモデルが確認できる。UVが気に入ったらDoneで確定。
気に入らなかったらGoBackで戻れる。


















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ZbrushによるUV展開(UVMaster)

Zremesherでローポリモデルを作成したのなら、そのままZbrush上でUV展開できる。
Mayaでローポリモデルを作成したのなら、ZbrushのTool>Importからローポリモデルを読み込み

①上段Zplugin>UVMasterからWork on Cloneをクリックし、複製を生成。
②Unwrapボタンをクリック、自動でUV展開される。
③CheckseamsでUVの切れ目が確認でき、FlattenでUV展開された形状のモデルになり、UnFlattenで元に戻る。

追記
Enable control paintingでUVの切れ目をコントロールできる(筆者あまりうまくいきません汗)

UVMasterのメリット、デメリット
メリット → 自動でUV展開してくれる
デメリット → 思い通りに切れ目がつきにくい

Flattenされた状態











Checkseams状態




















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追記
複数オブジェクトのUVを一つのタイルにまとめる方法

オブジェクトを複数用意→UVが重なっている
























UVタイル上で右クリック長押し>UVShellを選択>UVタイル上の動かしたいオブジェクトを全て選択















UV Editorを起動>上段Modify>Layoutをクリック




























UVの重なりが解消される












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