6.UV展開
UV展開の仕方
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UV展開の基本
・UVはアジの開き
・UVの切れ目をどこにいれるかが大事
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mayaによるUV展開(2パターン)
ボーナスツールを使ったUV展開
ボーナスツールをダウンロード
https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=8115150172702393827&os=Win64&appLang=en
ボーナスツールをインストール
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-install-Bonus-Tools-s.html
mayaを立ち上げて作業
file>importでzbrushで書き出したobjファイルを読み込む
(mayaでobjファイルの読み込みができない場合、windows>settings/prefernces>plugin-managerからobjファイルを読み込めるようにする)
UV展開するオブジェクトを選択して上段BonusTools>UVEditing>AutoUnwrapUVsTool...をクリック
設定はそのまま
エッジを選択して、Add Bordersでエッジに沿って切れ目ができる。Continueで切れ目に沿ってUV展開される。(Remove Bordersが切れ目を修正できる)
UV EditorでUV展開されたモデルが確認できる。UVが気に入ったらDoneで確定。
気に入らなかったらGoBackで戻れる。
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ボーナスツールを使ったUV展開
ボーナスツールをダウンロード
https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Detail/Index?id=8115150172702393827&os=Win64&appLang=en
ボーナスツールをインストール
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-install-Bonus-Tools-s.html
mayaを立ち上げて作業
file>importでzbrushで書き出したobjファイルを読み込む
(mayaでobjファイルの読み込みができない場合、windows>settings/prefernces>plugin-managerからobjファイルを読み込めるようにする)
UV展開するオブジェクトを選択して上段BonusTools>UVEditing>AutoUnwrapUVsTool...をクリック
設定はそのまま
エッジを選択して、Add Bordersでエッジに沿って切れ目ができる。Continueで切れ目に沿ってUV展開される。(Remove Bordersが切れ目を修正できる)
UV EditorでUV展開されたモデルが確認できる。UVが気に入ったらDoneで確定。
気に入らなかったらGoBackで戻れる。
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ZbrushによるUV展開(UVMaster)
Zremesherでローポリモデルを作成したのなら、そのままZbrush上でUV展開できる。
Mayaでローポリモデルを作成したのなら、ZbrushのTool>Importからローポリモデルを読み込み
①上段Zplugin>UVMasterからWork on Cloneをクリックし、複製を生成。
②Unwrapボタンをクリック、自動でUV展開される。
③CheckseamsでUVの切れ目が確認でき、FlattenでUV展開された形状のモデルになり、UnFlattenで元に戻る。
追記
Enable control paintingでUVの切れ目をコントロールできる(筆者あまりうまくいきません汗)
UVMasterのメリット、デメリット
メリット → 自動でUV展開してくれる
デメリット → 思い通りに切れ目がつきにくい
Flattenされた状態

Checkseams状態
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追記
複数オブジェクトのUVを一つのタイルにまとめる方法
オブジェクトを複数用意→UVが重なっている
UVタイル上で右クリック長押し>UVShellを選択>UVタイル上の動かしたいオブジェクトを全て選択
UV Editorを起動>上段Modify>Layoutをクリック
UVの重なりが解消される
Zremesherでローポリモデルを作成したのなら、そのままZbrush上でUV展開できる。
Mayaでローポリモデルを作成したのなら、ZbrushのTool>Importからローポリモデルを読み込み
①上段Zplugin>UVMasterからWork on Cloneをクリックし、複製を生成。
②Unwrapボタンをクリック、自動でUV展開される。
③CheckseamsでUVの切れ目が確認でき、FlattenでUV展開された形状のモデルになり、UnFlattenで元に戻る。
追記
Enable control paintingでUVの切れ目をコントロールできる(筆者あまりうまくいきません汗)
UVMasterのメリット、デメリット
メリット → 自動でUV展開してくれる
デメリット → 思い通りに切れ目がつきにくい
Flattenされた状態

Checkseams状態
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追記
複数オブジェクトのUVを一つのタイルにまとめる方法
UVタイル上で右クリック長押し>UVShellを選択>UVタイル上の動かしたいオブジェクトを全て選択
UV Editorを起動>上段Modify>Layoutをクリック
UVの重なりが解消される












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